domingo, 5 de outubro de 2008

Novas imagens...

Putz... faz tempo que não posto nada;
criei o blog e nunca mais apareci...¬¬
Seguinte tô postando novas imagens do jogo...
dei uma surtada e voltei a trampar nele.

Imagem da apresentação.

(inferno)

(Babylon - cidade onde se passa parte do jogo)



Fábio D´Angelus* tb conhecido como Uriel/Auriel/Azrael...
pertence a minha HQ "Guerreiros do Apocalipse", tô planejando em futuramente encaixar ele no jogo.

Por fim... nos ultimos tempos eu não tinha nada pra fazer então por diversão comecei a fazer uma versão 3D do Tod...
por enquanto é só o cranio... quem sabe futuramente eu não faça o resto... ^_^

sexta-feira, 2 de novembro de 2007


Em 1998 dois colegas de classe não tinham nada de util para fazer durante uma aula de matemática e começara a rabiscar nos seus respectivos cadernos de desenhos uma série de monstrinhos bizarros, entre eles surgiu a figura de uma caveira zumbi armada com um machado gigante.
Até ai nada de anormal, se não fosse o fato de que os dois jovens começaram a ter ideias mirabolantes com essa estranha e potuda criatura. entre essas ideias a de criar um jogo ao "estilo mário" no qual vc deveria matar dezenas de pessoas para passar de fase.(não é preciso dizer que devido ao teor da conversa os dois levaram uma chamada da professora) XP

foi assim que surgiu o conceito básico do jogo.
Você é um ser com péssima aparencia, irritado e armado até os dentes que foi jogado no meio de uma cidade com a missão de matar "tudo" que aparece no caminho.
A idéia era boa e era totalmente original (para a época, afinal em 1998 a maioria dos jogos ou era de tiro ou RPG ) os dois jovens tinham bastante vontade e varias ideias, porém havia também a falta de conhecimento técnico, a falta de tempo (afinal estudar para provas de maematica, portugês e quimica toma tempo pakas pior ainda se vc ficar de recuperação), falta de dinheiro e principalmente Falta de equipamento decente,Por que não dá pra fazer muita coisa em um P166mhz de 48 de ram e 3gb de HD e um AMD k6II de 500 mhz com 64 de ram e 9 gb de HD, até dava pra eles fazerem uma coisa ou outra, mas invariavelmente os computadores travavam e não era raro horas de trabalho irem pro espaço por causa de uma tela azul seguida de uma pane do HD.
(algumas amostras das "sutis" mudanças que o personagem principal sofreu.)

Nove anos se passaram e o projeto foi abandonado e retomado diversas vezes, sempre com algum detalhe revisado, porém dessa vez o jogo será retomado com toda força, o roteiro de base está 100% completo.
e em breve estaremos trabalhando na conclusão da engine e dos outros personagens.

História:
Seu nome é Tod Ketzer (em alemão Morte Herege), um anjo da morte que após ter uma briga feia com o arcanjo DJBRIEL (Gabriel) é jogado no inferno.
Para se livrar da triste sina de passar o resto da eternidade penando no fogo infernal, Tod faz um acordo com Astaroth um dos grandes reis do submundo no qual ele se dispõe a trazer sete demônios que misteriosamente se tornaram extremamente poderosos a ponto de conseguirem fugir do inferno e parar no mundo dos homens.
Em troca da captura deles vc fica livre de ter que passar o resto da eternidade no inferno.


Mas nem tudo é um mar de rosas, como condição para que vc termine a missão, ao chegar na terra seu corpo é totalmente transformado, e só voltará ao normal assim que os sete demônios estiverem de volta ao seu lar doce lar.

Observações:
A ideia é fazer um jogo seguindo os padrões dos antigos e saudosos jogos Beat and run ( como fatal fury e cadilacs and dinossaurs) somando a eles algumas caracteristicas de jogos mais novos como DBZ sparking e Naruto ultimate ninja(animações no meio da luta e efeitos de quadrinização)
além disso é provavel que saia uma HQ baseada no jogo. (se a idéia vingar, a hq poderá ser comprada avulsa ou vir de brinde na compra do CD com o jogo completo)

(Capa da HQ - Já em desenvolvimento)
A equipe
atualmente a equipe de desenvolvimento conta com:
Fausto (EU) - Roteiro, Designer de personagens e cenário e programação
Diego Raphael - Toda a area visual, além de ajudar no desenvolvimento do roteiro

Em breve espero estar postando novidades.


Fausto "Likan" Biazzi de Sousa